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Escalonamento em tempo real das funções avançadas de analise de rede eletrica de um moderno centro de controle

Eduardo Nicola Ferraz Zagari
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em /02/1996 Português
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Este trabalho apresenta dois modelos de implementação de escalonadores para as funções de análise de rede em tempo real em um Centro de Controle. Os escalonadores propostos gerenciam funções como o configurador de rede, o estimador de estado e o fluxo de potência on-line, tanto de forma periódica como por solicitação do operador. O primeiro modelo é um escalonador estático, baseado no algoritmo Taxa Monotônica com Servidor Esporádico, e o segundo, baseado no algoritmo Próximo Prazo, é um escalonador com atribuição dinâmica de prioridades. As características das funções avançadas de análise de rede foram analisadas quanto aos seus aspectos de restrições temporais e independência entre instâncias de varreduras do sistema de aquisição de dados distintas. As implementações foram feitas para arquiteturas computacionais monoprocessadas, sob o sistema operacional UNIX. Foram realizados testes em um sistema elétrico da região de Campinas através de três ambientes distintos.; This work presents two real-time schedulers for network analysis functions in energy management systems. The proposed schedulers handle functions such as network configuration, state estimation and on-line power flow, both in periodic mode as well as in asynchronous mode (interruption handling). The first mo dei is a fixed priority scheduler...

Escalonamento dinamico de tarefas periodicas e esporadicas

Sibelius Lelis Vieira
Fonte: Biblioteca Digital da Unicamp Publicador: Biblioteca Digital da Unicamp
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 16/12/1994 Português
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Atualmente, uma abordagem metodológica formal é fundamental para se construir sistemas computacionais de caráter crítico. Estes sistemas, denominados SIstemas de Tempo-Real Crítico(STRC), baseiam-se no fato de que as restrições temporais quantitativas devem ser obedecidas. Tal característica se deve ao fato de que STRCs são, em geral, sistemas dedicados integrados em sistemas maiores que monitoram e controlam um ambiente físico. Este trabalho está inserido dentro do paradigma de flexibilidade e previsibilidade para STRCs que consistem, respectivamente, na capacidade de adaptação do sistema a um ambiente variável e, ao mesmo tempo, na capacidade de prever que determinados comportamentos, que comprometam a operação do sistema, nunca irão ocorrer. Vamos nos concentar na busca de soluções para testes de escalonabilidade que sejam apropriados para STRCs em ambientes dinâmicos. Portanto, estaremos lidando com sistemas onde as tarefas computacionais têm parâmetros que variam no tempo. Serão abordados vários modelos de escalonamento de tarefas, tanto periódicas quanto esporádicas, partindo-se de situações mais simples, onde as tarefas são independentes e, portanto, completamente preemptíveis, até situações onde as tarefas podem apresentar relações de precedência. Inicialmente...

Planificación, análisis y optimización de sistemas distribuidos de tiempo real estricto

Gutiérrez García, José Javier
Fonte: Universidad de Cantabria Publicador: Universidad de Cantabria
Tipo: Tese de Doutorado
Português
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RESUMEN: La Tesis presenta el desarrollo de una metodología de análisis y diseño de sistemas distribuidos de tiempo real estricto, y su aplicación a una implementación práctica en lenguaje Ada. Se han optimizado los métodos existentes para la planificación y análisis de sistemas distribuidos de tiempo real mediante un algoritmo heurístico para la asignación de prioridades, y la aplicación del algoritmo de servidor esporádico a la planificación de redes de comunicación de tiempo real. También se ha ampliado el campo de aplicación del análisis a sistemas más complejos en los que existe sincronización por intercambio de eventos o paso de mensajes. Se ha demostrado que la metodología propuesta se puede implementar en sistemas de tiempo real prácticos, a través de su aplicación a sistemas distribuidos programados en lenguaje Ada.; ABSTRACT:The Thesis presents a methodology to analyze and design distributed real-time systems, and its application to a practical implementation. Existing methods for scheduling and analyzing distributed real-time systems have been optimized through a new heuristic algorithm for assigning priorities, and with the application of the sporadic server algorithm for scheduling real-time communication networks. The area of application of the analysis has been extended to more complex systems...

Videojuego de tipo arcade para dispositivos móviles sobre motor Unity 3D; Arcade type video game for mobile devices developed using Unity 3D engine

Telechea Díaz, Javier
Fonte: Universidade de Cantabria Publicador: Universidade de Cantabria
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Português
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RESUMEN: En la actualidad, una de las industrias en auge y con mayor potencial es la del entretenimiento audiovisual interactivo o, dicho de otra forma, la industria de los videojuegos. En el mundo de los videojuegos, una mayor inversión en personal de diseño y desarrollo, publicidad o marketing, etc. no es necesariamente sinónimo de éxito, lo que incide directamente en los ingresos que dichos juegos pueden reportar en el medio plazo. En este sentido, juegos simples y sencillos, enfocados a un uso esporádico y altamente adictivos, en muchas ocasiones consiguen generar unos beneficios muy superiores. La tendencia actual en el desarrollo de este tipo de juegos, conocidos como Arcade, se centra en los dispositivos móviles que un cada vez más numeroso grupo de usuarios emplea en su vida cotidiana. De esta forma, la plataforma de juego está siempre disponible satisfaciendo no solo las necesidades del usuario, sino también generando un mayor beneficio para el desarrollador, pues se incrementan las oportunidades de uso de la aplicación. Esta es una de las razones de la elevada recaudación obtenida por estos juegos. Este trabajo se centra en el desarrollo de un videojuego de tipo Arcade, explotando las posibilidades que incorporan los terminales móviles como acelerómetro...