Página 1 dos resultados de 1000 itens digitais encontrados em 0.011 segundos

Personalização e adaptação de conteúdo baseadas em contexto para TV Interativa; Context-based content personalization and adaptation for Interactive TV

Goularte, Rudinei
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 10/11/2003 Português
Relevância na Pesquisa
37.59641%
O trabalho apresentado nesta tese trata do desenvolvimento de técnicas com suporte à ciência de contexto, baseadas nos padrões MPEG-4 e MPEG-7, para personalizar e adaptar conteúdo em TV Interativa. Um dos desafios dessa área é desenvolvimento de programas personalizados com rico conteúdo multimídia, com alta interatividade e que, além disso, sejam acessíveis a partir de uma variedade de dispositivos (fixos ou móveis), atendendo às expectativas de interação e de acesso dos usuários. Grande parte do problema está no fato de que os modos encontrados na literatura para representar, descrever e compor programas de TV Interativa não oferecem suporte a contexto, não permitem a separação entre descrições de programas e descrições de objetos e possuem baixa granulosidade de segmentação. Essas características dificultam e, em alguns casos, impedem o desenvolvimento de aplicações avançadas em TV Interativa. As técnicas desenvolvidas neste trabalho são baseadas em esquemas de descrição, compatíveis com o padrão MPEG-7, e na segmentação de programas em objetos MPEG-4. Os esquemas são utilizados para descrever a estrutura, a composição e a semântica de programas e de seus objetos componentes. Também foi definida e implantada uma infra-estrutura para produção...

Uso de rastreamento do olhar na avaliação da experiência do tele-usuário de aplicações de TV interativa.; Using eye tracking to evaluate the user experience upon interactive television applications.

Giannotto, Eduardo Chimati
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 16/03/2009 Português
Relevância na Pesquisa
37.542673%
A implantação da TV Digital Terrestre no Brasil permite que os usuários da TV aberta, principal fonte de informação e entretenimento do país, tenham acesso aos serviços oferecidos pela TV Interativa (TVi). Estes usuários, que constituem uma grande e heterogênea população composta por indivíduos de diversos graus de instrução, faixas etárias e índices de alfabetização digital, passam a adotar uma atitude muito mais ativa em relação a este meio de comunicação tradicionalmente coletivo e passivo, aumentando a possibilidade de escolha e a oferta de conteúdos personalizados. A TVi se torna possível na forma de aplicações interativas enviadas junto com o conteúdo audiovisual da TV. Neste cenário, o rastreamento do olhar, técnica usada para identificar as posições observadas pelo usuário, se apresenta como uma poderosa ferramenta de análise capaz de identificar comportamentos típicos dos usuários, enquanto produz evidências conclusivas, mensuráveis e repetíveis das atividades observadas durante a interação do usuário com a aplicação. Esta pesquisa explora a utilização da técnica de rastreamento do olhar na avaliação de usabilidade de aplicações de TVi e estuda como o rastreamento do olhar pode ser usado para obter dados sobre a interação com estas aplicações. Para tanto...

Empregando técnicas de projeção multidimensional para transformação interativa de espaços de características; Employing multidimensional projection techniques for interactive transformation of features spaces

Mamani, Gladys Marleny Hilasaca
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 24/10/2012 Português
Relevância na Pesquisa
37.254507%
A tecnologia atual permite armazenar grandes quantidades de dados, no entanto sua exploração e compreensão resultam em um enorme desafio devido não só ao tamanho dos conjuntos produzidos mas também sua complexidade. Nesse sentido a visualização de informação vem se mostrando um recurso extremamente poderoso para ajudar a interpretar e extrair informação útil desse universo de dados. Dentre as abordagens existentes, as tecnicas de projeção multidimensional estão emergindo como um instrumento de visualização importante em aplicações que implicam a análise visual de dados de alta dimensão devido ao poder analítico que essas oferecem na exploração de relações de similaridade e correlação de dados abstratos. Contudo, os resultados obtidos por tais técnicas estão intimamente ligados à qualidade do espaço de características que descrevem os dados sendo processados. Se o espaço for bem formado e refletir as relações de similaridade esperadas por um usuário, os resultados nais serão satisfatórios. Caso contrário pouca utilidade terão as representações visuais geradas. Neste projeto de mestrado técnicas de projeção multidimensional são empregadas, para, não somente explorar conjuntos de dados multidimensionais...

Recomendações de IHC para uso de aplicativos interativos em televisão e segunda tela a partir de infraestrutura de TVD.; HCIs recommendations for using interactive applications in television and second screen from DTV infrastructure.

Angeluci, Alan César Belo
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Publicado em 14/10/2013 Português
Relevância na Pesquisa
37.272473%
A televisão e as segundas telas entre elas notavelmente os smartphones e tablets são os eletrônicos de consumo mais massivamente utilizados pela sociedade contemporânea como plataformas tangíveis para interação, informação e comunicação. A necessidade de dispositivos cada vez mais convergentes e interoperáveis tem chamado a atenção para estudos que investiguem não somente os requisitos técnicos, mas, sobretudo, a relação entre os indivíduos e os eletrônicos de consumo na área de Interação Humano-Computador (IHC). A partir desta perspectiva, o trabalho desenvolvido nesta tese apresenta recomendações para desenvolvedores técnicos e de conteúdo de aplicativos interativos através da combinação de múltiplos dispositivos, com foco em televisão e segunda tela. Os experimentos foram realizados a partir do método de Design Research aplicado em um cenário educacional, considerando dois objetivos de pesquisa: 1) desenvolver uma prova de conceito técnico em que parte da infraestrutura de Televisão Digital (TVD) possa ser utilizada na exibição e controle de aplicativos interativos tanto na tela da TV quanto na segunda tela, não dependendo exclusivamente de conexão com a rede de Internet; 2) projetar, desenvolver e testar...

Recorte volumétrico usando técnicas de interação 2D e 3D; Volume Sculpting with 2D and 3D Interaction Techniques

Huff, Rafael
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
Português
Relevância na Pesquisa
37.675916%
A visualização de conjuntos de dados volumétricos é comum em diversas áreas de aplicação e há já alguns anos os diversos aspectos envolvidos nessas técnicas vêm sendo pesquisados. No entanto, apesar dos avanços das técnicas de visualização de volumes, a interação com grandes volumes de dados ainda apresenta desafios devido a questões de percepção (ou isolamento) de estruturas internas e desempenho computacional. O suporte do hardware gráfico para visualização baseada em texturas permite o desenvolvimento de técnicas eficientes de rendering que podem ser combinadas com ferramentas de recorte interativas para possibilitar a inspeção de conjuntos de dados tridimensionais. Muitos estudos abordam a otimização do desempenho de ferramentas de recorte, mas muito poucos tratam das metáforas de interação utilizadas por essas ferramentas. O objetivo deste trabalho é desenvolver ferramentas interativas, intuitivas e fáceis de usar para o recorte de imagens volumétricas. Inicialmente, é apresentado um estudo sobre as principais técnicas de visualização direta de volumes e como é feita a exploração desses volumes utilizando-se recorte volumétrico. Nesse estudo é identificada a solução que melhor se enquadra no presente trabalho para garantir a interatividade necessária. Após...

A technique for interactive shape deformation on non-structured objects; Uma técnica para deformação interativa de objetos não estruturados

Blanco, Fausto Richetti
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
Português
Relevância na Pesquisa
37.178154%
Este trabalho apresenta uma técnica para deformação interativa de objetos 3D não estruturados que combina o uso de sketches em 2D e manipulação interativa de curvas. Através de sketches no plano de imagem, o usuário cria curvas paramétricas a serem usadas como manipulares para modificar a malha do objeto. Um conjunto de linhas desenhadas sobre a projeção do modelo pode ser combinado para criar um esqueleto composto de curvas paramétricas, as quais podem ser interativamente manipuladas, deformando assim a superfície associada a elas. Deformações livres são feitas movendo-se interativamente os pontos de controle das curvas. Alguns outros efeitos interessantes, como torção e escalamento, são obtidos operando-se diretamente sobre o campo de sistemas de coordenadas criado ao longo da curva. Um algoritmo para evitar inter-penetrações na malha durante uma sessão de modelagem com a técnica proposta também é apresentado. Esse algoritmo é executado a taxas interativas assim como toda a técnica apresentada neste trabalho. A técnica proposta lida naturalmente com translações e grandes rotações, assim como superfícies não orientáveis, não variedades e malhas compostas de múltiplos componentes. Em todos os casos...

Uma Nova abordagem para modelagem e simulação interativa visual; A new approach to visual interactive modeling and simulation

Wagner, Paulo Rech
Fonte: Universidade Federal do Rio Grande do Sul Publicador: Universidade Federal do Rio Grande do Sul
Tipo: Tese de Doutorado Formato: application/pdf
Português
Relevância na Pesquisa
37.396016%
Nos últimos anos, vários esforços têm sido realizados para desenvolver ambientes de simulação mais amigáveis para seus usuários (modeladores e tomadores de decisões). Técnicas de computação gráfica tem sido largamente utilizadas na interface com o usuário, tanto para a apresentação dos resultados da simulação em pós-processamento ou durante a experimentação, como para a construção de modelos de simulação através de editores gráficos. Desta forma, vários estudos na área de simulação têm sido direcionados para ambientes que ofereçam facilidades para a modelagem e experimentação, trazendo novos conceitos como simulação interativa visual (VIS - Visual Interactive Simulation) e modelagem interativa visual (VIM - Visual Interactive Modeling). A partir de estudos de diversos sistemas e ambientes de simulação, através de uma análise de seus recursos e facilidades disponíveis, são definidos de forma bem clara os conceitos de VIS e VIM. VIM se refere à construção do modelo de simulação com auxílio de recursos visuais e interativos na fase de modelagem, enquanto que VIS se refere a execução do modelo de simulação (usa a descrição gerada em VIM) através de recursos oferecidos na fase de experimentação. Desta forma...

Plataforma para construção de ambientes interativos de aprendizagem baseados em agentes.; Plataform for building agem-based interactive learning environments.

Pinto, Ig Ibert Bittencourt Santana
Fonte: Universidade Federal de Alagoas; BR; Modelagem Computacional de Conhecimento; Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacional de Conhecimento; UFAL Publicador: Universidade Federal de Alagoas; BR; Modelagem Computacional de Conhecimento; Programa de Pós-Graduação em Modelagem Computacional de Conhecimento; UFAL
Tipo: Dissertação Formato: application/pdf
Português
Relevância na Pesquisa
37.10379%
This dissertation presents the design and development of an agent-based interactive learning environment based on the Mathema Model. Such model adopts a problem-based learning approach as a pedagogical method that is achieved in an interaction environment that is populated by software and human agents (students and teachers), working together in favour of the human learners. This interaction occurs aiming at helping human learners to solve problems into given knowledge domain. This model aims to help learners during several phases involved in the build solution process, including the problem analysis. With this sense, the interaction between three agent categories was modeled: human learner agent, teacher and artificial tutoring agent. This work proposes a platform for building agent-based interactive learning environments, supporting as framework to developers/software engineers as authoring to non developers users like teachers and knowledge engineers. In addition, the platform has collaborative tools, an ontology-based infrastructure and an agent society that help at the domain modeling and problem solving process (through artificial intelligence techniques). It was conducted two case studies (at legal domain and health domain) and an initial investment at mathematical domain that demonstrate that the proposed platform is feasible.; Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior; O presente trabalho aborda a concepção e desenvolvimento de ambientes interativos de aprendizagem (AIAs) baseados em agentes...

Interactive techniques to support the configuration of complex feature models.

Botterweck, Goetz; Schneeweiss, Denny; Pleuss, Andreas
Fonte: University of Limerick Publicador: University of Limerick
Tipo: Conference item; all_ul_research; ul_published_reviewed; none
Português
Relevância na Pesquisa
37.31795%
peer-reviewed; Whenever a software engineer derives a product from a product line, he has to resolve variability by making con guration decisions. This con guration process can become rather complex because of depen- dencies within the variability model and knock-on e ects and dependencies in other related artefacts. Because of the limited cognitive capacity of the human engineer, this complexity limits the ability of handling product lines with large con guration spaces. To address this problem we focus on techniques that support the interactive con guration of larger feature models, including (1) visual interaction with a formal reason- ing engine, (2) visual representation of multiple interrelated hierarchies, (3) indicators for con guration progress and (4) ltering of visible nodes. The concepts are demonstrated within S2T2 Con gurator, an interactive feature con guration tool. The techniques are discussed and evaluated with feature models, however, we believe they can be generalised to other models that describe con guration choices, e.g., variability models and decision models.

Architectural Digital Photogrammetry; Panoramic Image-Based Interactive Modelling

WAHBEH, WISSAM
Fonte: La Sapienza Universidade de Roma Publicador: La Sapienza Universidade de Roma
Tipo: Tese de Doutorado
Português
Relevância na Pesquisa
37.555803%
This study is to exploit texturing techniques of a common modelling software in the way of creating virtual models of an exist architectures using oriented panoramas. In this research, The panoramic image-based interactive modelling is introduced as assembly point of photography, topography, photogrammetry and modelling techniques. It is an interactive system for generating photorealistic, textured 3D models of architectural structures and urban scenes. The technique is suitable for the architectural survey because it is not a «point by point» survey, and it exploit the geometrical constraints in the architecture to simplify modelling. Many factors are presented to be critical features that affect the modelling quality and accuracy, such as the way and the position in shooting the photos, stitching the multi-image panorama photos, the orientation, texturing techniques and so on. During the last few years, many Image-based modelling programmes have been released. Whereas, in this research, the photo modelling programs was not in use, it meant to face the fundamentals of the photogrammetry and to go beyond the limitations of such software by avoiding the automatism. In addition, it meant to exploit the potent commands of a program as 3DsMax to obtain the final representation of the Architecture. Such representation can be used in different fields (from detailed architectural survey to an architectural representation in cinema and video games)...

Interactive whiteboard: adoption and the impact of its utilization on student learning in South Australian secondary schools.

Kaur, Amrit Pal
Fonte: Universidade de Adelaide Publicador: Universidade de Adelaide
Tipo: Tese de Doutorado
Publicado em //2015 Português
Relevância na Pesquisa
37.272473%
This research study explored the adoption and utilization of Interactive Whiteboard(IWB) technology by teachers and students of secondary schools in South Australia, Australia and investigated the impact of its use on the student learning (learning approaches and quality of learning outcomes). This research was conducted using a mixed method design which was comprised of both the quantitative (predominant) and qualitative (supportive) approaches for collecting and analysing data. Three different survey questionnaires were used for the quantitative phase during which data were collected at school (12), teacher (30) and student (269) levels. Interviews were used to collect qualitative data from 16 teachers. The school questionnaire had some general questions to collect some information regarding the kind of Information and Communication facilities present at the schools; the teacher questionnaire included four scales which were Attitudes towards ICT (AICT), Attitudes towards IWB (AIWB), Approaches towards Teaching (ATI) and Classroom Interactions using IWB (CIIWB); and the student questionnaire was comprised of five scales which were Attitudes towards ICT (AICT), Attitudes towards IWB (AIWB), Classroom Interactions using IWB (CIIWB)...

Including the Disabled : The Chiminike Interactive Learning Center in Honduras

Pena, Maria Valéria; Brakarz, Barbara
Fonte: World Bank, Washington, DC Publicador: World Bank, Washington, DC
Tipo: Publications & Research :: Brief; Publications & Research
Português
Relevância na Pesquisa
37.272473%
In the aftermath of Hurricane Mitch in 1998, the Honduras Interactive Environmental Learning and Science Promotion Project "Profuturo" was launched as a multi-sectoral effort designed to encourage and expand scientific, environmental, and cultural knowledge and management in the context of Honduras' sustainable development needs and ethnic diversity. Profuturo benefits Hondurans by providing higher quality scientific education, improved environmental management, human capital development, and poverty reduction through a better qualified labor force. Specifically, Profuturo is a pro-poor effort to address some of the long-term needs of Honduras' education sector, the concern for sustainable environmental development, and archeological site rehabilitation in order to expand the country's tourism potential, especially in the Copan Region. Within these objectives, the project supports the planning, design, and construction of a US$ 4.9 million Interactive Learning Center - Chiminike - to be inaugurated in June 2003...

Création interactive de mondes virtuels : combiner génération procédurale et contrôle utilisateur intuitif

Emilien, Arnaud
Fonte: Université de Montréal Publicador: Université de Montréal
Tipo: Thèse ou Mémoire numérique / Electronic Thesis or Dissertation
Português
Relevância na Pesquisa
37.722268%
La complexité des mondes virtuels ne cesse d’augmenter et les techniques de modélisation classiques peinent à satisfaire les contraintes de quantité nécessaires à la production de telles scènes. Les techniques de génération procédurale permettent la création automatisée de mondes virtuels complexes à l’aide d’algorithmes, mais sont souvent contre-intuitives et par conséquent réservées à des artistes expérimentés. En effet, ces méthodes offrent peu de contrôle à l’utilisateur et sont rarement interactives. De plus, il s’agit souvent pour l’utilisateur de trouver des valeurs pour leurs nombreux paramètres en effectuant des séries d’essais et d’erreurs jusqu’à l’obtention d’un résultat satisfaisant, ce qui est souvent long et fastidieux. L’objectif de cette thèse est de combiner la puissance créatrice de la génération procédurale avec un contrôle utilisateur intuitif afin de proposer de nouvelles méthodes interactives de modéli- sation de mondes virtuels. Tout d’abord, nous présentons une méthode de génération procédurale de villages sur des terrains accidentés, dont les éléments sont soumis à de fortes contraintes de l’environnement. Ensuite, nous proposons une méthode interactive de modélisation de cascades...

Modelling and analysing the interactive behaviour of an infusion pump

Campos, J. Creissac; Harrison, Michael D.
Fonte: Universidade do Minho Publicador: Universidade do Minho
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em //2011 Português
Relevância na Pesquisa
37.10379%
Proceedings of the Fourth International Workshop on Formal Methods for Interactive Systems (FMIS 2011); This paper is concerned with the scaleable and systematic analysis of interactive systems. The motivating problem is the procurement of medical devices. In such situations several different manufacturers offer solutions that support a particular clinical activity. Apart from cost, which is a dominating factor, the variations between devices are relatively subtle and the consequences of particular design features are not clear from manufacturers' manuals, demonstrations or trial uses. De- spite their subtlety these differences can be important to the safety and usability of the device. The paper argues that formal analysis of the range of offered devices can provide a systematic means of comparison. The paper also explores barriers to the use of such techniques, demonstrating how layers of specification may be used to make it possible to reuse common specification. Infusion pumps provide a motivating example. A specific model is described and analysed and comparison between competitive devices is discussed rather than dealt with in detail.

Personalised product design using virtual interactive techniques

Zacharia, Kurien; Elias, Eldo P.; Varghese, Surekha Mariam
Fonte: Universidade Cornell Publicador: Universidade Cornell
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 08/02/2012 Português
Relevância na Pesquisa
47.208086%
Use of Virtual Interactive Techniques for personalized product design is described in this paper. Usually products are designed and built by considering general usage patterns and Prototyping is used to mimic the static or working behaviour of an actual product before manufacturing the product. The user does not have any control on the design of the product. Personalized design postpones design to a later stage. It allows for personalized selection of individual components by the user. This is implemented by displaying the individual components over a physical model constructed using Cardboard or Thermocol in the actual size and shape of the original product. The components of the equipment or product such as screen, buttons etc. are then projected using a projector connected to the computer into the physical model. Users can interact with the prototype like the original working equipment and they can select, shape, position the individual components displayed on the interaction panel using simple hand gestures. Computer Vision techniques as well as sound processing techniques are used to detect and recognize the user gestures captured using a web camera and microphone.; Comment: 10 pages; International Journal of Computer Graphics & Animation (IJCGA) Vol.2...

Facial feature point fitting with combined color and depth information for interactive displays

Bellmore, Colin
Fonte: Rochester Instituto de Tecnologia Publicador: Rochester Instituto de Tecnologia
Tipo: Tese de Doutorado
Português
Relevância na Pesquisa
37.502095%
Interactive displays are driven by natural interaction with the user, necessitating a computer system that recognizes body gestures and facial expressions. User inputs are not easily or reliably recognized for a satisfying user experience, as the complexities of human communication are difficult to interpret in real-time. Recognizing facial expressions in particular is a problem that requires high-accuracy and efficiency for stable interaction environments. The recent availability of the Kinect, a low cost, low resolution sensor that supplies simultaneous color and depth images, provides a breakthrough opportunity to enhance the interactive capabilities of displays and overall user experience. This new RGBD (RGB + depth) sensor generates an additional channel of depth information that can be used to improve the performance of existing state of the art technology and develop new techniques. The Active Shape Model (ASM) is a well-known deformable model that has been extensively studied for facial feature point placement. Previous shape model techniques have applied 3D reconstruction techniques using multiple cameras or other statistical methods for producing 3D information from 2D color images. These methods showed improved results compared to using only color data...

Interactive tutorials in the marketing of digital cameras: How tutorials benefit consumers & retailers

Eckert, Andrew
Fonte: Rochester Instituto de Tecnologia Publicador: Rochester Instituto de Tecnologia
Tipo: Tese de Doutorado
Português
Relevância na Pesquisa
37.444448%
There is a growing market for digital single-lens refl ex cameras (SLRs) that is driven by their ease of use, accessibility, and falling price points. Marketing these cameras with an interactive tutorial not only allows photo enthusiasts to improve as photographers, but also gives the retailer a profi table add-on and selling incentive. This work explores how interactive multimedia can be utilized as a source for instruction in camera mechanics. The proposed model is an interface using a virtual camera with which the user interacts. From this starting point the user can choose tutorials from corresponding elements on the camera. The topics covered include the shutter, aperture, image sensor, lens, and metering system. The interface allows for multiple paths through the tutorials. The tutorials are also interconnected so the user can transfer between topics when necessary. Tutorial information is layered from basic to detailed so the user can determine the amount of information they will access on a particular topic. By providing information in this way the users can customize the tutorial to fi t their needs and interests.

A Visual understanding: An Interactive learning application

Ward, Joanna
Fonte: Rochester Instituto de Tecnologia Publicador: Rochester Instituto de Tecnologia
Tipo: Tese de Doutorado
Português
Relevância na Pesquisa
37.57062%
As a thesis project, A Visual Understanding can be defined as a contextual experiment portraying the relationship between traditional composition techniques and visual communication online. This project focuses on the issue of significance when viewing photography online and the ways in which Computer Graphics Design can solve this problem. The educational application address the problems with the way in which photography is being portrayed by first, creating awareness about this concern and second, educating the online user in attempt to solve this problem. The interactive application developed educates users on traditional composition theories that have proven to be successful means of communication. This project displays information in an online application, and develops a way to engage web users. The goal of this application is to provide amateur photographers with an understanding of visual communication and the ways in which the relationship between composition techniques and design theory can significantly impact photography. This project goes on to explore different means of information design and contextual, three-dimensional interactive applications, and researches the ways in which the use of computer graphics design to create a hands-on learning experience will increase awareness and educate amateur photographers. By providing an educational understanding of photographic design theories...

Kethelavia: Promoting and branding an original cartoon using interactive website design

Cui, Wenzheng
Fonte: Rochester Instituto de Tecnologia Publicador: Rochester Instituto de Tecnologia
Tipo: Tese de Doutorado
Português
Relevância na Pesquisa
37.42773%
How to design and promote a cartoon brand are always interesting questions to contemporary cartoon industry. To the rising Chinese cartoon business, they need to find a suitable way for its continuous development. Through reviewing the evolution process of some classical cartoon brands in the world, the history and current status of Chinese cartoon industry, I have found that, cartoon making is no longer purely an art work, but rather a concept of brand design. Like fashion, cartoon brand design asks for a constant self-re-innovation to meet the change in culture and aesthetic standards. On the other hand, new technology innovations always influence the concept of cartoon and its artistic style. Application of novel techniques into cartoon making has already propelled the cartoon industry in fascinating speed. This thesis work will also review some best examples to illustrate such relationship between technology innovation and cartoon industry evolution. As the main body of this thesis work, I will present my original cartoon brand creation-the world of "Kethelavia"-to demonstrate my vision of cartoon brand making. Kethelavia has a plot and role design derived from a popular Chinese ideology. It incorporates western graphical design style and popular digital techniques in its artistic form. ActionScript3 is one way of the core techniques that is used to power the interactive interface between the designer and the customers. Kethelavia concept and its products will be promoted in the form of interactive webpage through Internet. Its potential customers are actively engaged to experience the world of Kethelavia in multiple ways online.

Integrating diverse digital elements and DVD authoring to design a promotional interactive DVD media

Chen, Kai-Yi
Fonte: Rochester Instituto de Tecnologia Publicador: Rochester Instituto de Tecnologia
Tipo: Tese de Doutorado
Português
Relevância na Pesquisa
37.178154%
a. Project consideration The project will be an experimental design using DVD media. Below are few factors to be considered before beginning the project. Goal: Use features of DVD media to create an interactive DVD. Value: To help users understand that interactive DVDs promote products better than traditional media. Design solutions: To find the best solutions for the project. Timeline: Define the timetable of project process. Evolution: Understand problems and revise the final project. b. Product definition: The product being promoted almost decides the entire design style in the final DVD. I had chosen the CDJ-1000, a DJ turntable. Not only is it an attractive product, it is also fun, and has the ability to remix audio. It really fits features of DVD media for those chrematistics, and that type of lifestyle can be promoted well in DVD media. c. Define project structure (Please reference diagram 1. of the project structure) UDF Format 1 . Demonstration section: Real people demonstrate the product through film shooting, video editing, sound editing and remixing, lighting and special effects. 2. Main Features: QTVR motion menu. (3D modeling and animation, DVD scripting) 3. Training time: Use multi-angle video and multi-channel audio to train people how to use the product and also combine the quiz. (Different angle video editing...