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A WebGL application based on BIM IFC

Ferreira, Nelson Bruno Tavares
Fonte: [s.n.] Publicador: [s.n.]
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em //2012 Português
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Dissertação apresentada à Universidade Fernando Pessoa como partes dos requisitos para a obtenção do grau de Mestre em Engenharia Informática, ramo de Computação Móvel; The possibility of displaying high performance 3D accelerated graphics in the browser is seen as an obstacle to the conversion of applications to the web. The release of WebGL made Web3D gain new strength to overcome that obstacle. Architecture, Engineering and Construction (AEC) tools are a type of applications that could benefit with this advance. In the AEC industry, there is a standard candidate for Building Information Modelling (BIM), called Industry Foundation Classes (IFC). This data model promotes interoperability between AEC tools, giving a common format to the applications. This work comes from the need of redesigning a legacy application that allows the user to design, display and calculate building structures. Focusing on the displaying of building structures, this work merges IFC and WebGL into an application, to replicate in a modern way the legacy application capabilities. This is done by developing a server module that processes the IFC data model and a client module that displays that model in a WebGL environment. The result is a prototype web application capable of displaying 3D IFC building models in the browser without plug-ins. A possibilidade de visualização de gráficos acelerados 3D de alto desempenho no navegador ainda é visto como um obstáculo na migração de aplicações para a web. O lançamento do WebGL fez o Web3D ganhar uma nova força para superar esse obstáculo. As ferramentas de Arquitetura...

Marcação de regiões de interesse em 3d sobre imagens radiológicas utilizando a web; Markup of regions of interest in 3d on radiological images using the web

Hage, Cleber Castro
Fonte: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP Publicador: Biblioteca Digitais de Teses e Dissertações da USP
Tipo: Dissertação de Mestrado Formato: application/pdf
Publicado em 24/09/2014 Português
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Este trabalho faz parte de um projeto maior, o electronic Physician Annotation Device (ePAD). O ePAD permite a criação de uma base de conhecimento médico usando anotações semânticas sobre lesões em imagens radiológicas, usando uma plataforma Web. Essas anotações servirão para identificar, acompanhar e reason sobre lesões tumorais em pesquisas médicas (especialmente sobre câncer). A informação adquirida e persistida pelo sistema permite avaliação automática por computadores; recuperação de imagens hospitalares e outros serviços relacionados a exames médicos. O ePAD é um desenvolvimento conjunto de grupos de pesquisas do ICMC-USP e do Department of Radiology da Stanford University. O principal trabalho, apresentado neste texto, é um novo conjunto de funcionalidades na Web para adicionar a marcação de lesões em imagens radiológicas em três dimensões ao ePAD. Elas permitirão a obtenção de dados mais precisos acerca de medidas tridimensionais de lesões como volume, posição e cálculo de maior diâmetro. O objetivo é facilitar o trabalho dos profissionais de radiologia na análise de diagnósticos e acompanhamento de lesões produzindo um acompanhamento mais acurado da evolução de doenças como o câncer. Anotações podem ser conectadas a lesões e conter informações semânticas...

Desenvolvimento de aplicações Web com base em modelagem 3D: módulo Android

Casella, Bruno Fernandes
Fonte: Universidade Estadual Paulista (UNESP) Publicador: Universidade Estadual Paulista (UNESP)
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Português
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This project brings the development of an Android application which will allow users to access 3D models on web. The application developed allows Android devices to access web pages which have code that should use OPENGL to renderize. To demonstrate this functionality, an example web application was build, using technologies such as X3DOM and HTML5, which uses WebGL to get renderized. This web application gives to the user an environment of a virtual city, where he could surf by and interact with the objects. The Android application brings this immersion to the mobile world, also. The access and storage of data was developed a Webserver, which bring to the web application a simple API to give access to the database; Este trabalho apresenta o desenvolvimento de uma aplicação Android que possibilita o acesso a ambientes 3D na web. A aplicação desenvolvida possibilita a maioria dos dispositivos Android o acesso a páginas web que contenham conteúdo que utiliza OpenGL para sua renderização. Para tal demonstração de funcionalidade, é utilizada uma aplicação web baseada em modelagem 3D, utilizando tecnologias como X3DOM e HTML5, renderizando os objetos 3D através de WebGL. Esta aplicação web visa dar ao usuário um ambiente de uma cidade virtual...

OL3 - Javascript library for 3D scenes

Costa, Bruno Gustavo Rego Amaral
Fonte: Universidade do Minho Publicador: Universidade do Minho
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em 12/12/2012 Português
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17.426882%
Dissertação de mestrado em Engenharia de Informática; The main purpose of this thesis is the implementation of an open source JavaScript library for the navigation of dynamic three-dimensional scenes through the browser, using asynchronous data from different servers and without the need for plugins. Due to the recent developments of Hypertext Markup Language (HTML)5 and the new capabilities of JavaScript for supporting 3D graphics using Web Graphics Library (WebGL), users can now break free from the traditional two dimensional web, and experience three-dimensional scenes through the browser. Using these new specifications a library for the visualisation and navigation of three-dimensional scenes is a step towards a more immersive experience of the web. The library should be capable of loading geometry data from servers asynchronously and provide tools for a free and immersive navigation of the scenes obtained from the server. The library was developed and most functionalities were implemented, such as asynchronous loading of data and navigation. Data management is partly implemented, as there are still some issues regarding the overlapping of geometry, but the issue is well defined and a solution is nearly implemented. Overall...

Web 3D Service : an open source implementation

Oliveira, Nuno Miguel Carvalho
Fonte: Universidade do Minho Publicador: Universidade do Minho
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em 18/11/2013 Português
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Dissertação de mestrado em Engenharia Informática; Geographic Information Systems (GIS) represents some of the most interesting challenges for software engineering of our time. The data volume, the complexity and the critical use cases demands expertise in di erent computer science domains, besides the knowledge of some geography principles. The development of standards related to geographic information representation and its manipulation, either de facto or de jure standards is crucial to the development of large scale GIS applications. By default georeferenced data have been represented in a two dimensional plane for simplicity. Nowadays the evolution of graphics hardware and the emergence of technologies like WebGL give us the necessary support to make 3D GIS possible. But newer and more sophisticated GPUs are not enough to support mature 3D applications. Standards related to 3D representation and manipulation are necessary. In this work we analyze the Open Geospatial Consortium Web 3D Service draft speci cation and provide an open source implementation for it.

Museus virtuais

Flores, Rui Pedro Pelica Santos
Fonte: Universidade de Lisboa Publicador: Universidade de Lisboa
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em //2012 Português
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Trabalho de projecto de mestrado em Engenharia Informática (Sistemas de Informação), apresentado à Universidade de Lisboa, através da Faculdade de Ciências, 2012; Para os museus e galerias de arte a divulgação das suas exposições através da Web é importante, quer para atrair visitantes, quer para a difusão de património artístico e cultural. Idealmente pretende-se que a experiência de visitar virtualmente uma exposição, através de modelos virtuais, seja a mais aproximada possível de uma visita ao espaço físico real. O desenvolvimento de ferramentas para a criação de exposições virtuais, através de modelos tridimensionais, além de possibilitar a divulgação das exposições, permite ainda auxiliar a concepção e montagem da própria exposição. Existia já uma aplicação elaborada no âmbito da equipa de investigação em que este projecto se integra, Virtual Exhibition Builder, que recorre a modelos tridimensionais em X3D. Existe agora uma maior aposta em aplicações Web baseadas em modelos tridimensionais, contribuindo, para isso, o recente boom das aplicações 3D na Web, através de novas tecnologias, como WebGL. O principal objectivo deste projecto foi o desenvolvimento de uma ferramenta para auxiliar os técnicos de museus...

Design and implementation of 3D buildings integration for a Webgl-Based Virtual Globe: a case study of Valencian Cadastre and Fide Building Mode

Iglesias, Daniel Gastón
Fonte: Universidade Nova de Lisboa Publicador: Universidade Nova de Lisboa
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em 05/03/2012 Português
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Dissertation submitted in partial fulfillment of the requirements for the Degree of Master of Science in Geospatial Technologies.; Since nowadays Web applications are increasingly providing plenty of creative and interesting services relying on new standards and more powerful computers, it becomes important to create similar applications, to process and visualize geographic data taking advantage of such groundings. In this context, it results interesting to develop new Web-based geo-processing based on a 3D data representation, exploiting the recent WebGL graphic specification from a client-side point of view. This research explains the novel way in which whole Valencian cadastre was analyzed, processed and finally represented into a WebGL-based virtual globe. These improvements provide end-users firstly, an optimization of computer graphics performance, by natively accessing to graphics instructions; and secondly a functional data management and representation for the present and forthcoming geo-processing Web-based platform.

Cave chamber data modeling and 3D Web visualization

Silvestre, Ivo; Rodrigues, J. I.; Figueiredo, Mauro; Veiga-Pires, C.
Fonte: Universidade do Algarve Publicador: Universidade do Algarve
Tipo: Outros
Publicado em //2013 Português
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16.765005%
Underground caves and its specific structures are important for geomorphological studies. In this paper we present tools to identify and map speleothems by surveying cave chambers interiors. The cave chamber was surveyed using Terrestrial Laser Scanning to acquire point clouds with high level of detail for 3D model generation. This data with 45 million points is useful for either reconstruction, geomorphological studies or virtual visits of caves. With this point cloud we generated a 3D-mesh to represent the surface model of the cave chamber, which is important to study its geomorphological features. A topological structure of the 3D-mesh was also implemented to get an efficient algorithm to help identifying stalactites. The possibility to publish 3D data on the Web is of particular interest for the geospatial field. For this reason, it was decided to make the cave model available in the Web by developing a 3D graphical interface where users can navigate and interact with the three-dimensional models of the cave. For this Web3D framework it was used X3D, WebGL and X3DOM. Such solution does not require any additional plug-ins or components.

Framework for 3D data modeling and Web visualization of underground caves using open source tools

Silvestre, Ivo; Veiga-Pires, C.; Rodrigues, J. I.; Figueiredo, Mauro
Fonte: ACM Publicador: ACM
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Publicado em /06/2013 Português
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16.765005%
Terrestrial Laser Scanning is a very useful technique for cave studies. This surveying method creates point clouds with high detail levels for 3D model generation, which is indeed useful for either reconstruction, geomorphological studies or virtual visits of caves. The present work generated a 3D model of a cave chamber and developed a framework for 3D data visualization on the Web. Identifying geomorphological structures is one of the goals of this project. The generated 3D-mesh represents the surface model of the cave chamber, which is important to study its geomorphological features. A topological structure of the 3D-mesh was implemented to get an efficient algorithm to help determining stalactites. The recognition and positioning of cave stalactites can provide information on hidden cave features responsible for cave geomorphology. The possibility to publish 3D data on the Web is of particular interest for the geospatial field. For this reason, it was decided to make the cave model available in the Web by developing a 3D graphical interface where users can navigate and interact with the threedimensional models of the cave. For this Web framework, X3D, WebGL and X3DOM were used. Such solution does not require any additional plug-ins or components.

A topological framework for interactive queries on 3D models in the web

Figueiredo, Mauro; Rodrigues, J. I.; Silvestre, Ivo; Veiga-Pires, C.
Fonte: Hindawi publishing corporation Publicador: Hindawi publishing corporation
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em //2014 Português
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Several technologies exist to create 3D content for the web. With X3D, WebGL, and X3DOM, it is possible to visualize and interact with 3D models in a web browser. Frequently, three-dimensional objects are stored using the X3D file format for the web. However, there is no explicit topological information, which makes it difficult to design fast algorithms for applications that require adjacency and incidence data. This paper presents a new open source toolkit TopTri (Topological model for Triangle meshes) for Web3D servers that builds the topological model for triangular meshes of manifold or nonmanifold models. Web3D client applications using this toolkit make queries to the web server to get adjacent and incidence information of vertices, edges, and faces. This paper shows the application of the topological information to get minimal local points and iso-lines in a 3D mesh in a web browser. As an application, we present also the interactive identification of stalactites in a cave chamber in a 3D web browser. Several tests show that even for large triangular meshes with millions of triangles, the adjacency and incidence information is returned in real time making the presented toolkit appropriate for interactive Web3D applications.

High-resolution digital 3D models of Algar do Penico Chamber: limitations, challenges, and potential

Silvestre, Ivo; Rodrigues, J. I.; Figueiredo, Mauro; Veiga-Pires, C.
Fonte: IJS Publicador: IJS
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em //2015 Português
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16.765005%
The study of karst and its geomorphological structures is important for understanding the relationships between hydrology and climate over geological time. In that context, we conducted a terrestrial laser-scan survey to map geomorphological structures in the karst cave of Algar do Penico in southern Portugal. The point cloud data set obtained was used to generate 3D meshes with different levels of detail, allowing the limitations of mapping capabilities to be explored. In addition to cave mapping, the study focuses on 3D-mesh analysis, including the development of two algorithms for determination of stalactite extremities and contour lines, and on the interactive visualization of 3D meshes on the Web. Data processing and analysis were performed using freely available open-source software. For interactive visualization, we adopted a framework based on Web standards X3D, WebGL, and X3DOM. This solution gives both the general public and researchers access to 3D models and to additional data produced from map tools analyses through a web browser, without the need for plug-ins.

The Virtual Brain: a simulator of primate brain network dynamics

Sanz Leon, Paula; Knock, Stuart A.; Woodman, M. Marmaduke; Domide, Lia; Mersmann, Jochen; McIntosh, Anthony R.; Jirsa, Viktor
Fonte: Frontiers Media S.A. Publicador: Frontiers Media S.A.
Tipo: Artigo de Revista Científica
Publicado em 11/06/2013 Português
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We present The Virtual Brain (TVB), a neuroinformatics platform for full brain network simulations using biologically realistic connectivity. This simulation environment enables the model-based inference of neurophysiological mechanisms across different brain scales that underlie the generation of macroscopic neuroimaging signals including functional MRI (fMRI), EEG and MEG. Researchers from different backgrounds can benefit from an integrative software platform including a supporting framework for data management (generation, organization, storage, integration and sharing) and a simulation core written in Python. TVB allows the reproduction and evaluation of personalized configurations of the brain by using individual subject data. This personalization facilitates an exploration of the consequences of pathological changes in the system, permitting to investigate potential ways to counteract such unfavorable processes. The architecture of TVB supports interaction with MATLAB packages, for example, the well known Brain Connectivity Toolbox. TVB can be used in a client-server configuration, such that it can be remotely accessed through the Internet thanks to its web-based HTML5, JS, and WebGL graphical user interface. TVB is also accessible as a standalone cross-platform Python library and application...

Visualizador 3D para dados de radar meteorológico usando WEBGL

Oliveira Junior, Abimael Alves de
Fonte: Universidade Federal do Paraná Publicador: Universidade Federal do Paraná
Tipo: Teses e Dissertações Formato: application/pdf application/x-compressed
Português
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Resumo: A previsão de tempo tem exercido um importante papel na prevenção de perdas de vidas e de bens materiais devido a alagamentos, inundações ou desmoronamentos causados por eventos severos tais como chuvas intensas ou tempestades. Porém as ferramentas de visualização de dados de Radar Meteorológico são bidimensionais, ou seja, apresentam os dados de forma planar. Além disto, as ferramentas tem necessidade de instalação e muitas vezes, são desenvolvidas para Sistemas Operacionais específicos. Este trabalho apresenta uma ferramenta de Visualização de Dados de Radar Meteorológico Tridimensionais utilizando WebGL. A ferramenta apresentada permite visualizar os dados atualizados de leitura da atmosfera da região do Radar Meteorológico, em uma Visualização Tridimensional, permitindo visualizar as estruturas das nuvens e chuva, por meio da reflectividade captada pelo Radar. Utilizando WebGL, a visualização pode ser feita sem necessidade de instalação de nenhum tipo de software ou plugin especial, bastando um navegador de Internet compatível com WebGL, tal como Google Chromec e Mozilla Firefoxc . Mesmo sem possuir o conceito de caˆmera em seu conjunto de instruções, WebGL permite a programação com desenvolvimento de funções em JavaScript para que seja possível a implementação de mecanismos de navegação pelos dados visualizados. Com este recurso...

DNAV: A WebGL Based Tool for Visualizing the Twists and Turns in the Human Genome

LeClair, Alexander; Wells, Jonathan; Nair, T. Murlidharan
Fonte: Indiana University South Bend Publicador: Indiana University South Bend
Tipo: Conferência ou Objeto de Conferência
Português
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The human genome is tightly folded to fit within the restricted space of the nucleus. One of the key goals in understanding the folding principles of DNA is to unravel the mysteries of how functional elements that are separated from each other are brought together. Long-range interactions between folded segments of chromosomes form complex three-dimensional networks and are fundamental in controlling gene expression. These long-range interactions have been observed using chromosome conformation capture (3C). This Hi-C data contains a wealth of information on the nearest-neighbor influence on the deviation of the DNA axis that can be modeled theoretically. We have developed a tool using WebGL to visualize the modeled structures.

Development of a web-based distributed interactive simulation (DIS) environment using javascript

Hsiao, Chen-Fu
Fonte: Monterey, California: Naval Postgraduate School Publicador: Monterey, California: Naval Postgraduate School
Tipo: Tese de Doutorado
Português
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17.77358%
Approved for public release; distribution is unlimited; This thesis investigated the current infrastructure for web-based simulations using the DIS network protocol. The main technologies studied were WebSockets, WebRTC and WebGL. This thesis sought readily available means to establish networks for interchanging DIS message (PDUs), so the WebSocket gateway server from Open-DIS project was used to construct a Client-Server structure and PeerJS API was used to construct a peer-to-peer structure. WebGL was used to create a scene and render 3D models in browsers. A first-person-shooter tank game was used as a test application with both WebSocket and WebRTC infrastructures. Experiments in this thesis included measuring the rate of sending and receiving DIS packets and analysis of the tank game by profiling tools. All the experiments were run on Chrome and Firefox browsers in a closed network. The experimental results showed that both WebSocket and WebRTC infrastructures were competent enough to support web-based DIS simulation. The results also found the significant differences of performance between Chrome and Firefox. Currently, the best performance is provided by the combination of Firefox using the WebRTC framework. The analysis of the tank game showed that most of the browser’s computational resources were spent on the WebGL graphics...

Desarrollo de “ANTWERP” (Application for Nets and Tessellations With Edge-to-edge Regular Polygons) e implementación visual online; Development of “ANTWERP” (Application for Nets and Tessellations With Edge-to-edge Regular Polygons) and online visual implementation

Díaz Gómez, Sergio
Fonte: Universidade de Cantabria Publicador: Universidade de Cantabria
Tipo: Trabalho de Conclusão de Curso
Português
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RESUMEN: “ANTWERP” es el acrónimo de “Application for Nets and Tessellations With Edge-to-edge Regular Polygons”. Es un software cuyo propósito era producir automáticamente mosaicos según una nueva nomenclatura consistente y eficiente. Busca generar mosaicos n-uniformes inequívocamente, compatibles con la nomenclatura actual para mosaicos regulares y arquimedeanos. El código ha evolucionado a una segunda fase donde es posible generar mallas espaciales de doble capa (DLG, Double-Layer Grids). Para ello, la aplicación implementa las reglas de Otero modificadas, permitiendo el renombrado de las DLG existentes y la generación de nuevas mallas desconocidas hasta ahora y por descubrir. Mediante algoritmos y códigos computacionales es posible recrear esas mallas 3D directamente, a partir de su nombre, y posteriormente visualizarlas. Una vez la malla se muestra en pantalla, es posible realizar zoom y órbitas para cambiar perspectivas y otras funcionalidades, como mostrar vistas principales, proyecciones, elementos auxiliares (ejes, numeración de nodos y barras…), y exportarlos para posteriormente ser utilizados en aplicaciones CAD / CAE. El código fue originalmente diseñado y escrito mediante VBA, aplicado a AutoCAD. Sin embargo...

Enhancing X3DOM Declarative 3D with Rigid Body Physics Support

Stamoulias, Andreas; Malamos, Athanasios G.; Zampoglou, Markos; Brutzman, Don
Fonte: Escola de Pós-Graduação Naval Publicador: Escola de Pós-Graduação Naval
Tipo: Artigo de Revista Científica
Português
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27.426882%
Given that physics can be fundamental for realistic and interactive Web3D applications, a number of JavaScript versions of physics engines have been introduced during the past years. This paper presents the implementation of the rigid body physics component, as defined by the X3D specification, in the X3DOM environment, and the creation of dynamic 3D interactive worlds. We briefly review the state of the art in current technologies forWeb3D graphics, including HTML5, WebGL and X3D, and then explore the significance of physics engines in building realistic Web3D worlds. We include a comprehensive review of JavaScript physics engine libraries, and proceed to summarize the significance of our implementation while presenting in detail the methodology followed. The results obtained so far from our cross-browser experiments demonstrate that real-time interactive scenes with hundreds of rigid bodies can be constructed and operate with acceptable frame rates, while the allowing the user to maintain the scene control.; The research of this paper is granted by the European Union and the Hellenic General Secretary of Research and Technology under the COOPERATION 2009 / 09SYN-72-956 Framework.

Serious games: design and development

Barbosa, André Filipe Santos
Fonte: Universidade da Beira Interior Publicador: Universidade da Beira Interior
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em //2011 Português
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27.426882%
With the growth of the video game industry, interest in video game research has increased, leading to the study of Serious Games. Serious Games are generally perceived as games that use the video games’ capabilities to emerge players, for other purposes besides entertainment. These purposes include education and training, among others. By using Serious Games for education, teachers could capture the students’ attention in the same way that video games often do, thus the learning process could be more efficient. Additionally, by exploiting the potential of these virtual worlds, it is possible to experience situations that would otherwise be very difficult to experience in the real world, mainly due to reasons of cost, safety and time. Serious Games research and development is still very scarse. However, nowadays there is a large number of available platforms and tools, which can be used to develop Serious Games and video games in general. For instance, web browsers can now provide easy access to realistic 3D virtual worlds. This grants video game developers the tools to create compelling and rich environments that can be accessed by anyone with an internet connection. Additionnaly, other development platforms can be used to achieve different goals. Desktop technologies provide greater processing power and achieve greater results in terms of visual quality...

Ambiente 3D Web para visualização de modelos

Pesqueira, Ricardo Jorge de Jesus Rodrigues
Fonte: Universidade da Beira Interior Publicador: Universidade da Beira Interior
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em //2012 Português
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27.426882%
Os ambientes 3D são bastante utilizados na simulação de cenários por diversos motivos. Estes permitem simular cenários de forma simples e rápida, sendo por isso uma excelente ferramenta de trabalho. Com o aparecimento da tecnologia WebgGL que nos permite ter gráficos 2D e 3D no browser sem necessidade de plugins, tornou-se mais simples o desenvolvimento de aplicações gráficas para a Web. Com este trabalho pretendeu-se avaliar as capacidades do WebGL através do desenvolvimento de um ambiente 3D Web para visualização de modelos 3D em cenários indoor. O principal objectivo foi a criação de um ambiente 3D Web interactivo que permita ao utilizador interagir com o cenário em tempo real, por exemplo através da navegação no cenário ou da alteração das propriedades da iluminação existente. Além disso, ter ainda a possibilidade de visualizar os seus próprios modelos tridimensionais (construídos num qualquer software de modelação), desde que armazenados no formato OBJ. Pretendeu-se ainda criar um algoritmo de iluminação global baseado no algoritmo de ray tracing, que permitisse o cálculo de reflexões entre os modelos do mundo virtual.

Desenvolvimento de um SIG para gestão portuária: o caso do Porto de Lisboa

Nunes, Rui Jorge Abrunhosa
Fonte: Universidade de Lisboa Publicador: Universidade de Lisboa
Tipo: Dissertação de Mestrado
Publicado em //2015 Português
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17.426882%
Tese de mestrado em Engenharia Geográfica, apresentada à Universidade de Lisboa, através da Faculdade de Ciências, 2015; O trabalho aqui apresentado insere-se na realização de um estágio académico desenvolvido em conjunto com a Administração do Porto de Lisboa, na agora extinta Divisão de Informação Geográfica e Ambiente. Daqui resultou um projecto que pretende contribuir para o desenvolvimento tecnológico da Administração do Porto de Lisboa, através da criação e implementação de um Sistema de Informação Geográfica que seja capaz de dar resposta espacial a diversos problemas de gestão dos espaços e infra-estruturas portuárias. Focando numa primeira fase de desenvolvimento uma área-piloto compreendida entre a Doca da Marinha e o Terminal de Cruzeiros de Santa Apolónia, foi dada especial atenção à temática da gestão dominial portuária, prioritária para a administração e justificada pela sua relevância económica. A solução adoptada para concretizar os objectivos deste projecto baseia-se num sistema onde interagem um conjunto de aplicações e tecnologias opensource que permitiram a geração de duas interfaces utilizadas para a visualização de informação georreferenciada sobre um mapa. Ambas são capazes de interagir com uma base de dados geográfica de formas distintas. A primeira...